س: كيف أبدأ نادي المغامرات؟
أ: انقر على منتصف لوحة اللعبة للدخول إلى عرض الحدث. خلال مرحلة تكوين الفريق، كوِّن فريقًا من 5 لاعبين أو انضم إليهم، لتبدأ المغامرة!
س: هل يمكنني البحث عن زملاء محددين؟
أ: نعم! استخدم شريط البحث في نافذة الفريق المنبثقة للعثور على زملائك بالاسم أو المعرف.
س: ماذا لو لم يكن فريقي ممتلئًا بعد 24 ساعة؟
أ: لا تقلق! ستنضم الفرق الصغيرة تلقائيًا إلى بعضها البعض ليصل مجموعها إلى 5 لاعبين، ثم تبدأ المغامرة.
س: ماذا يحدث إذا تركت الفريق؟
أ: يمكنك مغادرة فريق بالنقر على أيقونة "مغادرة" بجوار ملفك الشخصي. ولكن، بمجرد بدء المغامرة، ستبقى مرتبطًا بفريقك حتى نهايتها.
س: كيف يمكنني إكمال الإجراءات في المغامرة؟
أ: انقر على عنصر، واختر إجراءً، ثم اسحب البطاقات من المجموعة. إذا كان مجموع النقاط مساويًا لصعوبة الإجراء أو يفوقها، فأكمله!
س: ما هي المعالم وكيف يمكنني الحصول على المكافآت؟
أ: لكل عنصر معالم. أكمل الإجراءات للوصول إلى كل معلم واربح مكافآت. تُوزّع المكافآت بين جميع اللاعبين المساهمين.
س: كيف تعمل عدّاد البطاقات؟
ج: يظهر عدّاد البطاقات في الزاوية اليمنى السفلى بجانب مجموعتك. يمتلئ في كل مرة تفشل فيها في تنفيذ إجراء. عند امتلائه، يُضيف ورقة أو أكثر مرقّمة أو ورقة قوة إلى أعلى المجموعة.
س: هل يمكنني العودة إلى معلم الكنز إذا لم أحصل عليه قبل إكمال المستوى ومغادرته؟
أ: لا، الكنز اختياري ولا يُمكن إعادة محاولة الوصول إليه بعد التقدم في المستوى. تأكد من الحصول عليه قبل الانتقال!
س: ما هي الأوراق الموجودة في مجموعتي أثناء المغامرات؟
ج: تبدأ مجموعتك بـ ٨ أوراق تتراوح قيمتها بين ٧ و١٠. تكبر المجموعة كلما تقدّمت في المستويات أو امتلأ عدّاد البطاقات. يتم خلط الأوراق بصمت قبل كل سحب. تتكوّن المجموعة من أوراق أرقام وأوراق قوة مثل ورقة التعزيز الجماعي، ورقة المُعطي، وورقة النار.
س: ماذا تفعل ورقة التعزيز الجماعي؟
ج: تتوفّر فقط في المستوى الثالث، وتبلغ قيمتها الأساسية ١٠، وتُضرب بعدد الزملاء الذين يعملون على نفس العنصر. على سبيل المثال، إذا كان ٣ زملاء يعملون معًا، تصبح قيمة الورقة ٣٠.
س: ماذا تفعل ورقة النار؟
ج: عند سحب ورقة النار، تدخل مجموعتك في حالة مشتعل لمدة دورَين تبدأ فورًا. في هذه الحالة، تسحب ورقة ثالثة إضافية من المجموعة، مما يزيد فرص نجاحك في الإجراءات.
س: ماذا تفعل ورقة المُعطي؟
ج: تتيح ورقة المُعطي مكافأة زميل عشوائي آخر عبر إرسال عملة له. تُرسل ضعف قيمة العملة التي أنفقها اللاعب على الإجراء. على سبيل المثال، إذا أنفق اللاعب ٣ عملات وسحب ورقة المُعطي، يتم إرسال ٦ عملات إلى زميل.