P: ¿Cómo inicio el Club de Aventura?  
R: Toca el centro de tu tablero para acceder a la Vista de Eventos. Durante la Fase de Equipo, forma o únete a un equipo de 5 jugadores, ¡y comienza la aventura!

P: ¿Puedo buscar compañeros de equipo específicos?  
R: ¡Sí! Usa la barra de búsqueda en la ventana emergente de equipo para encontrar compañeros por nombre o ID.

P: ¿Qué pasa si mi equipo no está completo después de 24 horas?  
R: ¡No te preocupes! Los equipos más pequeños se unirán automáticamente para alcanzar un total de 5 jugadores, y entonces comenzará la aventura.

P: ¿Qué pasa si dejo un equipo?  
R: Puedes abandonar un equipo tocando el icono de Abandonar junto a tu perfil. Sin embargo, una vez que comience la aventura, permanecerás con tu equipo hasta que la completes.

P: ¿Cómo completo acciones en la aventura?  
R: Toca un objeto, elige una acción y saca cartas del mazo. Si la suma iguala o supera la dificultad de la acción, ¡la completas!

P: ¿Qué son los hitos y cómo puedo obtener recompensas?  
R: Cada objeto tiene hitos. Completa acciones para alcanzar cada hito y obtener recompensas. Las recompensas se comparten entre todos los jugadores que contribuyen.

P: ¿Cómo funciona el Medidor de Cartas?  
R: El Medidor de Cartas aparece en la esquina inferior derecha, junto a tu mazo. Se llena cada vez que fallas una acción. Una vez lleno, agrega una o más cartas numéricas o una Carta de Poder en la parte superior de tu mazo.

P: ¿Puedo regresar a un Hito del Tesoro si no lo tomé antes de completar y abandonar el nivel?  
R: No, el Tesoro es opcional y no se puede volver a intentar una vez que se avanza de nivel. ¡Asegúrate de conseguirlo antes de continuar!

P: ¿Qué cartas hay en mi mazo durante las aventuras?  
R: El mazo comienza con 8 cartas con valores entre 7 y 10. Aumenta su tamaño a medida que avanzas de nivel o llenas el Medidor de Cartas. Las cartas del mazo se barajan silenciosamente antes de cada extracción. El mazo consta de cartas numéricas y cartas de poder como la Carta de Impulso de Equipo, la Carta de Donador y la Carta de Fuego.

P: ¿Qué hace la Carta de Impulso de Equipo?  
R: Disponible solo en el Nivel 3, esta carta tiene un valor base de 10, que se multiplica por el número de compañeros de equipo que trabajan en el mismo objeto. Por ejemplo, si 3 compañeros trabajan juntos, la carta vale 30.

P: ¿Qué hace la Carta de Fuego?  
R: Al sacar la Carta de Fuego, tu mazo entra inmediatamente en estado “En Llamas” durante 2 turnos. En este estado, sacarás una tercera carta adicional, lo que te dará mejores probabilidades de completar acciones con éxito.

P: ¿Qué hace la Carta de Donador?  
R: La Carta de Donador permite recompensar a otro compañero de equipo aleatorio enviándole moneda. La cantidad enviada es el doble de lo que el jugador gastó en la acción. Por ejemplo, si un jugador gasta 3 monedas y saca una Carta de Donador, se le otorgan 6 monedas a un compañero.