Kejohanan perlumbaan berasaskan pasukan ini menggabungkan kerjasama dan persaingan dalam perlumbaan untuk ganjaran hebat!

 

 

 

Fasa Kejuaraan:

 

Bekerjasama: Pilih Mod Solo untuk bermain secara bebas dengan tiga pemain lain atau bina pasukan 4 pelumba dengan rakan anda. Jika anda mahu bekerjasama tetapi tidak dapat menemukan pasukan, anda akan diberi pasukan secara automatik apabila perlumbaan bermula jika anda menghantar atau menerima sebarang jemputan semasa tempoh ini. Penyertaan lewat boleh mengurangkan ganjaran hadiah utama.

 

Pemadanan: Pasukan digandingkan berdasarkan kemahiran untuk persaingan yang adil.

 

Fasa Perlumbaan: Perlumbaan harian. Peroleh pingat berdasarkan kedudukan penamat. Gunakan pengocak dadu dan pengganda untuk meningkatkan skor serta Pemacu Hiper untuk lonjakan tambahan. Bonus untuk ganda dua atau tiga. Kumpul Bendera melalui Kemenangan Pantas, hadiah percuma, kejohanan dan item papan. Selepas melengkapkan pusingan, semua ahli pasukan memilih hadiah. Perlumbaan akhir menawarkan PINGAT BERGANDA.

 

Petua taikun: Membaling berganda memberi anda mata berganda dan membaling berganda tiga memberi anda mata tiga kali ganda

 

Kejuaraan: Pasukan dengan pingat terbanyak memenangi hadiah utama! Klik ikon piala untuk melihat ganjaran yang disertakan!

 

S: Bagaimanakah cara kami memenangi perlumbaan?

 

J: Setiap kedudukan memperoleh pingat. Pasukan dengan pingat terbanyak menang!

Sila ambil perhatian bahawa jika keempat-empat pasukan seri dengan 0 mata, mereka akan menerima hadiah terendah. Ini juga terpakai jika dua atau tiga pasukan seri dengan 0 mata.

 

S: Bagaimanakah cara ganjaran penamatan pusingan berfungsi?

 

J: Lengkapkan pusingan dengan pasukan anda untuk ganjaran. Lihat kotak harta untuk baki pusingan ke ganjaran yang seterusnya.

 

 

 

 

S: Apakah yang boleh saya dapat daripada ganjaran pusingan?

 

J: Pilih satu: pencapaian, dadu, pelekat, wang, acara kilat, penggalak, atau mata wang acara.

 

 

 

 

S: Bagaimanakah pemarkahan berfungsi?

 

J:  Setiap perlumbaan memberikan pingat pasukan, kecuali perlumbaan terakhir, yang menawarkan pingat BERGANDA. Ganjaran hadiah utama ditentukan selepas perlumbaan akhir.

 

 

 

 

S: Adakah ganjaran berbeza untuk Mod Solo?

 

J: Ya, ganjaran untuk pelumba solo berbeza daripada pelumba pasukan. Kedua-dua laluan menawarkan hadiah hebat tetapi ganjaran dilaraskan untuk lebih sesuai dengan persaingan solo

 

 

 

 

S: Saya tidak menerima ganjaran selepas melengkapkan perlumbaan.

 

J: Ganjaran adalah daripada pencapaian pusingan dan pingat. Mungkin terdapat kelewatan tetapi ganjaran yang betul dihantar walaupun mata tidak kelihatan.

 

 

 

 

S: Adakah mata wang acara akan ditukarkan apabila acara tamat?

 

J: Baki mata wang akan ditukarkan kepada Wang Monopoly.

 

 

 

 

S: Saya mahu bermain solo

 

J: Semasa fasa bekerjasama, anda boleh bertukar antara mod Solo dan Pasukan sehingga pemasa bekerjasama tamat di bawah skrin. Sebaik sahaja perlumbaan pertama bermula, pilihan anda dikunci.

 

 

 

 

S: Saya mahu menukar ahli pasukan saya.

 

J:  Semasa "bekerjasama", keluar dengan butang merah pada Avatar anda. Anda tidak boleh keluar semasa "Fasa perlumbaan".

 

 

 

 

S: Saya bekerjasama dengan seseorang yang saya tidak kenal.

 

J: Pemadanan automatik berlaku jika anda tidak mempunyai pasukan penuh dan telah cuba menjemput seseorang.

 

 

 

 

S: Pasukan saya hanya mengandungi 3 pemain.

 

J: Pemadanan sentiasa mengisi pasukan dengan 4 pemain. Bagaimanapun, dalam keadaan tertentu, pasukan boleh mengandungi hanya 3 ahli. Namun begitu, pasukan anda akan dipadankan dengan pasukan lain yang mempunyai tahap kemahiran yang sama untuk memastikan persaingan yang adil.

 

 

 

 

S: Mengapakah Perlumbaan 1 belum bermula walaupun saya mempunyai pasukan?

 

J: Tidak dijamin sistem akan menemukan lawan untuk anda semasa fasa Bekerjasama dan anda mungkin perlu menunggu fasa pemadanan hari yang seterusnya. Ini akan mengklasifikasikan anda sebagai penyertaan lewat dan mengakibatkan hadiah akhir dikurangkan.

 

 

 

 

S: Apakah Penggalak Pemacu Hiper?

 

J: Pemacu Hiper menjamin balingan anda yang seterusnya mendapat antara 4 dan 6, meningkatkan peluang anda untuk mendapatkan Ganda Dua atau Tiga. Apabila digunakan, seluruh pasukan mendapat faedah! Semua ahli pasukan akan melihat balingan yang seterusnya terhad kepada 6-8.

 

 

 

 

S: Bagaimanakah cara saya boleh mendapatkan Penggalak Pemacu Hiper?

 

J: Pemacu Hiper boleh diperoleh melalui Ganjaran Pusingan dan hadiah acara tertentu. Terus berlumba untuk memperolehnya!

 

 

 

 

S: Apakah cara terbaik untuk menggunakan Pemacu Hiper?

 

J: Gunakan Pengganda tertinggi apabila mengaktifkan Pemacu Hiper untuk ganjaran maksimum. Rancang secara strategik—lihat sama ada teman sepasukan anda telah menggunakan penggalak mereka untuk mengelakkan pembaziran.    

 

 

 

S:  Bolehkah saya memegang lebih daripada satu Pemacu Hiper pada satu masa?

 

J: Tidak, anda hanya boleh memegang satu Pemacu Hiper pada satu masa. Jika anda menuntut satu lagi semasa sudah memegangnya, penggalak baharu tidak akan bertimbun untuk anda dan pasukan anda. Gunakannya sebelum mengambil satu lagi.

 

 

 

 

S: Bagaimanakah cara saya boleh mengetahui sama ada teman sepasukan saya mempunyai Penggalak Pemacu Hiper?

 

J: Cari ikon  Pemacu Hiper di sebelah avatar mereka. Ini akan menunjukkan orang yang memegang  Pemacu Hiper yang aktif.

 

 

 

 

S: Adakah Pemacu Hiper berfungsi dalam Mod Solo dan Pasukan?

 

J: Ya! Sama ada anda berlumba solo atau dengan pasukan, Pemacu Hiper terpakai pada balingan anda yang seterusnya. Dalam perlumbaan pasukan, seluruh pasukan mendapat faedah daripadanya.

 

 

 

S: Mengapakah saya tidak melihat lagi tiang pengira pusingan?

 

J: Tiang pengira pusingan menjejaki kemajuan anda apabila anda melengkapkan sejumlah pusingan untuk memperoleh ganjaran. Terdapat sejumlah 18 ganjaran yang tersedia. Sebaik sahaja anda telah melengkapkan semua pusingan yang diperlukan dan membuka ganjaran akhir, pengira tiang akan hilang. Namun begitu, anda masih boleh meneruskan perlumbaan untuk memperoleh mata.